TAPA DEL DÍA. En un contexto donde la tecnología redefine las oportunidades laborales y educativas, el Municipio de Pergamino refuerza su estrategia de formación temprana con el lanzamiento de nuevos workshops de “Habilidades Digitales” destinados a niños y niñas. Las actividades comenzarán el próximo 5 de mayo en el Espacio de Ciencia, Tecnología e Innovación (ECTI), ubicado en el Parque Belgrano, y estarán dirigidas a distintos rangos etarios con propuestas adaptadas a cada etapa de aprendizaje. Las inscripciones se habilitarán desde el lunes 20 de abril a través de los canales oficiales de difusión del programa. La iniciativa es impulsada por la Agencia de Desarrollo Local junto a Pergamino Ciudad del Conocimiento y el Club Social de la Innovación, en una articulación que busca consolidar un ecosistema educativo orientado a las competencias del siglo XXI. “Con estas propuestas, buscamos seguir impulsando el talento joven y brindar herramientas concretas para afrontar los desafíos del mañana”, sostuvo la directora del área, Aurelia Furnari, al presentar la nueva edición de los talleres. Entre las opciones disponibles, se destaca el Workshop de Habilidades Digitales Desenchufadas Nivel 1, destinado a niños de entre 5 y 7 años. La propuesta combina juegos de mesa, dinámicas colaborativas y construcción de prototipos físicos para introducir conceptos clave como el pensamiento computacional, la lógica y la robótica sin necesidad de dispositivos electrónicos en una primera instancia. El enfoque pedagógico, basado en el modelo STEAM y la cultura maker, propone un aprendizaje progresivo donde la imaginación y la experimentación ocupan un rol central. Posteriormente, los participantes tienen un primer acercamiento a la programación mediante herramientas visuales como Scratch Jr., lo que permite traducir sus ideas al entorno digital. Por otra parte, para chicos y chicas de entre 8 y 12 años, se ofrecerá el Nivel 1 de Programación, Videojuegos y Robótica, con inicio escalonado entre el 5 y el 7 de mayo en horario vespertino. En el área de Programación, los alumnos avanzarán desde entornos visuales hacia lenguajes más complejos, incorporando nociones de Python y el uso de editores profesionales como Visual Studio Code, además de una introducción conceptual a la inteligencia artificial. Quienes opten por el taller de Videojuegos tendrán la posibilidad de diseñar y desarrollar sus propias creaciones utilizando plataformas como Construct 3, complementando el proceso con herramientas de arte digital. En tanto, el espacio de Robótica permitirá trabajar con sensores y actuadores, promoviendo el desarrollo del pensamiento lógico y la resolución de problemas a través de la programación. La propuesta no solo apunta a la formación técnica, sino también a fomentar habilidades blandas como la creatividad, el trabajo en equipo y la autonomía, claves en los escenarios educativos y laborales que se proyectan a futuro. En una ciudad que busca posicionarse como polo del conocimiento, estas iniciativas refuerzan el compromiso local con la innovación y la inclusión digital desde edades tempranas, sentando las bases de una nueva generación preparada para liderar los cambios tecnológicos. Opinión pública: La decisión de invertir en formación tecnológica desde la infancia no solo resulta estratégica, sino también necesaria. En un mundo donde las habilidades digitales marcan la diferencia, acercar estas herramientas de manera accesible puede convertirse en uno de los pilares más sólidos para el desarrollo productivo y social de Pergamino en los próximos años. TAPA DEL DÍA